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miércoles, 16 de septiembre de 2009

Monopoly de Google: ¿negocio y diversión o mierda y aburrimiento?

No hace falta comentar mucho más el estrepitoso fallo en el lanzamiento del Monopoly City Streets.

Ya lo han comentado muchos y no quiero ser repetitivo:

- Instrucciones para jugar al Monopoly de Google

- Estrategia para arrasar en el Monopoly de Google.

- Grandes fallos en el Monopoly de Google.

El último de estos tres artículos me gusta especialmente porque no sólo comenta los fallos sino las posibles soluciones.

Pensando en ello me doy cuenta que podría ser, realmente, un gran juego. Y mucho más interesantes de lo que ha resultado hasta ahora.

Lo que les falta a los de Google es no volver a precipitarse y preparar realmente un GRAN JUEGO. Las ideas de SPN no están mal. El blog del Monopoly contiene muchas otras en forma de comentarios de jugadores. Lo que pasa es que hay que andar rebuscándolas entre las muchas y comprensibles quejas.

Google, a veces, sorprende por su falta de decisión.

Es cierto que han pegado un volantazo rápido al darse cuenta del desastre de juego que habían soltado. Y están en ello.

Yo espero sinceramente que nos sorprendan tras el reinicio del juego.

Pero ¿por qué no transformarlo de una vez en un gran negocio y un juego auténticamente popular?

SuperPataNegra cita, entre las posibles ideas para evitar el uso masivo de cuentas múltiples la de cobrar un euro o un dolar por jugar.

No es descabellado que un millón de personas deseen jugar con esta condición. Si las matemáticas no fallan: un millón de jugadores x 1 euro = un millón de euros.

Con eso se pagan algunos servidores ¿no? :-)

Ahora bien. ¿Qué otra cosa puede ser aún mejor?

Fácil: repartir medio millón de euros entre los 10.000 primeros jugadores del mundo.

Naturalmente con premios algo mayores para los 100 primeros, por ejemplo.

Pero no hace falta que sean premios desmesurados. Quedar el número 10.000 y cobrar 10 euros puede ser la sal y la pimienta del juego. Un juego que, como vuelve a decir con acierto SuperPataNegra no debería durar más de 15 días.

Si los premios fuesen muy grandes tendríamos equipos de cientos de chinos jugando profesionalmente. Es un decir. Y un riesgo también.

Pero todo tiene solución.

Bastaría que en Google pusieran en nómina a algunos muchachos o muchachas que hicieran de "policía fiscal".

Esta gente se dedicaría a repasar las transacciones entre jugadores. Cuando se detecten especulaciones con aspecto de "ilegales" se marcarían esas cuentas y recibirían un porcentaje más alto de cartas malas. O se suspenden en caso de violación flagrante y evidente de las normas del buen jugar.

Estoy seguro de que entonces se transformaría en un juego muy popular.

Otra fuente de ingresos para Google.

Y un aliciente más para las oscuras vidas de millones de jugadores anónimos en busca de emociones.

Se trata de poner un poco más de creatividad encima de la creatividad.

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